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外服玩家对设计敖兴动作动画的建议

时间:2019-10-29 14:23:03
外服玩家对设计敖兴动作动画的建议

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今天看到设计师在《LOL设计师:正在设计敖兴的动画效果》贴子里说起他们在设沈阳哪家医院治癫痫更正规?计敖兴时遇到瓶颈,卡壳了。他们正在寻求处理敖兴角色动画的方案。对于这一点,我个人有些小想法,不妨写出来给大家看看:

按照我个人的理解敖兴的亮点沈阳治疗癫痫医院在哪?应该是普攻、指向性技能和闪避能力。

敖兴移动动荆州哪些医院治疗羊角风作:参考英雄的体格和外形设计,我想可以采用玩具蛇的原理来做。控制“蛇头”让身体摆动前行,留下一道移动痕迹。根据这个逻辑,又可以延伸出敖兴的被动技能设计 - 触发被动技能后,这条移动痕迹可以避开单位体积碰撞,挡住其他英雄或是兵波。闪现、传送或回城动画则能做成敖兴开始盘卷身体。敌人很难从正面用技能打中摆动着龙尾的敖兴,侧翼进攻是一种克制方法。

尽量降低敖兴依靠移动速度来躲攻击的可能性。设计一个CD时间短的技能,启用这个技能时敖兴同样会盘卷起来,此时敌人随意瞄准他的腹部或龙尾施法,是打不到他的。如果对这种技能机制不够满意,或许可以再考虑加一个短时间的移动速度加成。

设计师说过暴击机制让许多carry重视普攻。普攻随机输出爆发伤害的逻辑使得到现在都还没有克制暴击的方法。当下近战英雄抗衡远程英雄的情况越来越多,而且上路远程英雄人气见涨,这样看来拳头急需先解决好这个问题才行。

敖兴应该有一个带有持续时间的技能,在特定时段内可以避开一定百分的普攻攻击。暴击必打中敖兴,正常输出伤害。这个技能可以带动敖兴的对手在出装方面推陈出新。大概你不会选择固定/百分比护甲穿透,或是出破败什么的,而是去看有暴击属性或效果的装备。

敖兴是外形是一条巨龙,身体和尾部的动画十分重要。模仿蛇的形态可能显得有些小气。那什么样的动画才能彰显他的霸气呢?小伙伴们,你们有什么想法吗?

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