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玩家自己统计数据,分析现阶段ADC强弱

时间:2019-10-29 20:08:16
玩家自己统计数据,分析现阶段ADC强弱

  TOP1 卢锡安

  这是排位(仅限排位)用的最多的adc。当初自己玩dnf的时候,第一个角色是漫游,于是当新英雄出来时,一股莫名的亲切感油然而生。直接7800买下,自定义了大半天就去排位了。

  战绩图


  分析一下,奥巴马每盘人头和助攻相似,证明他有一定的爆发能力,能有效的收下残血敌人。而死亡数没有过4,证明这个英雄能够较好的找到输出位置,并且存活下来。
  优点

  爆发极高,堪比男枪。
  大招远距离收割,或是在加入战场时效果不错。
  E技能动作快,能移除减速(包括虚弱的减移速,)和穿墙,追杀和逃脱都有不俗的效果。W增加移动速度的特性能加大卢锡安的机动性。
  Q技能距离远,伤害高,aoe能力不错。
  被动太op,补刀,对拼,杀人无往不利,掌握好技能衔接的节奏感,根本不需要太多的攻速装就能打出惊人的伤害。
  缺点

  缺蓝,缺蓝,缺蓝,手还短。
  大招对拼,用跟女警大招对拼用一个意思。E技能不减其他状态,距离也有点短。
  W的伤害没有存在感,几乎就是为了buff和触发被动。
  Q的施法范围……不找个兵都难打中人,而且太耗蓝。
  被动如果对英雄是全额伤害多好……
  适合的辅助

  日女(更好的爆发伤害,更足的控制)、星妈(回血回蓝回血回蓝蓝蓝蓝蓝)。
  克制adc

  几乎所有
  被克制

  飞机、vn、德莱文
  总体来说,强力!值得一试!


  TOP2 伊泽瑞尔

  帅气!使用次数第二多的adc,老牌adc,三相的代表人物之一。
  战绩图


  对比下卢锡安,ez的胜率明显下滑,但再看人头、助攻和死亡平均数据却和卢锡安相差无几。证明ez的爆发,生存都与卢锡安相似,但胜率却低。这就要从ez的技能上来说了。
不同类型癫痫儿童的表现nd-color:#e5e5e5;" />  优点

  无与伦比的机动性,大招全屏收割,能打小兵野怪,收人头,收大小龙一句全凭技术直接拿下!

  技巧1:在残血敌人回城时计算好自己的位置和敌人泉水之间的距离,算好时间给泉水个大。

  技巧2:大招无法被打断,对拼可以用来抗对面控制。
  E技能是全联盟最不要脸的位移,简直无情。被机器人钩中后能拉断他钩子你相信吗?前提是你E出来了,距离远,还有伤害,穿墙一级棒,耍人如耍狗!
  W技能……,拳头一刀砍成个逗比技能。但是还是有用的!穿兵打人,叠加被动,助人推塔,都很好用啊!
  Q核心技能,1000距离,远!加成高,痛!指哪里打哪里,爽!cd巨短,好!附加特效,棒!减其他技能cd,强!
  被动:直接导致没有给ez先出攻速,叠满效果不错,而且团起来一个大就满了。
  缺点

  当你技术不够、当你和敌人中间夹个兵和大后期时的那份无力感;
  大招要引导时间,会玩的你当面放几乎打不到,要么控住,要么卡视野;
  E,前期CD太长,伤害最近单位的设定让本来没有多少的伤害变得根本打不出来了;
  W,改完我都不咋爱点了,没啥好说的;
  Q,你Q不中就不要玩ez了……没前途的,何况他还不太好中,两人中间夹个兵你就要哭。
  适合辅助

  琴女(消耗消耗消耗一套)、日女(上去就一套)。
  克制adc

  都一般。
  被克制

  女警、飞机。
  总结一下就是,拿了ez你很容易发育起来,但有优势就在40分钟之前结束他吧,千万别拖。


  TOP3 皮城女警

  女警,就和上路的潘森,中路的一条,打野的瞎子一样,对面不论是谁,最多只能55开(个人感觉)。理由只有一个:我射程650。在无数次被女警点的补不了刀后,直接英雄带皮肤买下,回去重战排位。

  战绩图


  这里一看就和前面两个有区别。
  首先,胜率变高了,证明这个英雄能够适应较多的局面,逆风顺风都能打。
  第二,死亡数变高了。女警的位移技能的确不太给力,直接导致女警的生存能力下降。但射程优势还是给女警带来了一定的生存空间,总的来说还可以。
  第三,助攻变多了。女警没一个高伤高爆发技能,不是要瞄准就是要转枪,太慢了,直接导致助攻比人头多。
  优点
  大招:满级的距离够远,650的基础、2.0加成伤害够高,给视野让人无处可躲。
  E:能穿墙,能在飞行时释放技能,减速反推,逃生好用,还算不错。
  W:给视野,禁锢,有效限制对面走位,对线神技,后期隔墙开视野,反制对方突击效果也不错。(技巧:团战,在自己身前一点的位置放一个夹子,敌人如果用突进技能,必然会中夹子。)
  Q:1.5加成,距离不错,有穿透效果。
  被动:草丛对拼神技,补刀安逸,配合无尽暴击后一发入魂。
  射程:为何我要单独说女警的射程?因为650的射程真是太恶心了,对面点兵你点人,等你点兵对面都不敢过来了。
  缺点
  大招:慢,太慢了,对拼根本用不出来,而且还会被挡住!
  E:慢,飞的慢了,空中被机器人钩回去都不止一次了,追人的时候特别不好用。
  W:慢,效果太慢了,放夹子要等一会才有效果,完全不能用来追人。
  Q:慢,太慢了,后期引导时间够开两枪了,只有在用E拉开距离的时候放一下。
  适合的辅助

  风女(有效的确保女警的生存)、琴女(上来把你打回家,根本不能补刀)。
  克制adc

  对线压制所有adc,除金克丝,但特别克制vn。
  被克制

  爆发adc和机器人的配合。
  总结就是,下路一姐,拳头只要不砍她的射程,她永远是一姐。


  TOP4 暗夜猎手

  vn,很多人眼中操作的象征人物之一。当初买她只是盲目跟风而已,开黑感觉良好,拯救世界妥妥的,于是去排位,然后...

  战绩图


  坐等有人喷我:vn都不会,还玩啥adc?
  看看数据吧,击杀率还是不变,但是死亡率直线上升,胜率怒降不足40。……让我们来分析下原因。
  1.不得不说,vn的短板和优势太明显,排位先手选择太容易被针对了,你一楼拿个vn,对面1楼直接拿个女警我心就虚了,毕竟我自己用女警就是吊着vn打的。
  2.vn射程短,技能伤害几乎没有,一切为了更好的普攻。普攻是需要输出环境的,而环境靠自己和队友,射程那么点,那就主要靠队友了。这么吃队友的英雄,单排……
  优点

  眼中无肉
  大招:vn爆发伤害的根源之一,瞬间增加的追击速度,攻击力,隐身效果都非常棒,相比前面3个人,vn的大招才像个adc的大招。

  E:先不说别的,一个adc有击退/眩晕这种硬控,你还要什么?
  W:vn伤害的根源之一,真实伤害,固定值+百分比的真实伤害,打谁不疼?
  Q:vn给不给力主要看会不会Q了,躲技能,隐身,追人,各种好用。
  被动:逆风还是省省吧,顺风追人不错。
  缺点

  手短,输出空间太差;
  大招:没缺点,好技能;
  E:为何要有墙才能晕!这直接导致vn的生存能力大大降低,而且低伤害和击退使vn成为了最佳第六人的候选(还有老牛瞎子小炮龙女);
  W:三次才出,而且你更换攻击目标他就没了;
  Q:太短,而且不穿墙。
  适合辅助

  日女(一切上去就是干的辅助)。
  克制

  一切没有控制技能,并且技能较难命中的英雄+短腿的英雄。
  被克制

  女警、金克丝。
  总结,太吃队友和个人技术了。


  TOP5 战争女神

  我的隐藏王牌,祭出我大希维尔,对面下路基本就要蹦。希维尔能克制使用技能输出的adc,爆发、机动性和持续伤害三点并存,是个很强的英雄(冷门就一个原因,美服原画画师有仇)。
  战绩图


  定位赛你们是用的谁?我用了9场希维尔。每盘队友都质疑我,但我全胜,唯一一次没抢到位置,被推去打辅助,输了,定在了白银。后来希维尔改版了,我试了试,技能没削弱,反而增强了,但基础攻速砍成狗了,听说最近拳头又要动刀子了,哎。
  战绩上来看,希维尔的强大不容置疑,12场83的胜率,2.8的死亡笑傲所有人,让我们分析一下。
  优点

  爆发、机动性和持续伤害三点并存。
  大招和被动:这是希维尔机动性的来源,和vn相似,但有本质上的不同。希维尔是直接加自己的移动速度,被动三相加大招,快600的速度风筝对面突脸简单无比,生存能力的直接保障。
  E:如果你技术够好,你可以用它来骗去对面的关键控制,比如蚂蚱的大,狐狸的e光辉的q等等,生存能力大幅度增长,你用他能轻松吊打下路的女警机器人组合。
  W:就说改版后的吧,改版加强了这个技能,快速的三次普攻增加了不错的持续能力,弹射带来的aoe让推线,团战打伤害更加轻松。
  Q:杀人神技,太痛 太痛,只可惜改完版伤害感觉变低了。
  缺点
  大招没有伤害啊!连攻击都不加!
  E:持续时间太伤了,太短了。
  W:敢不敢不衰减? 弹到最后都没伤害了!
  Q:飞的太慢了,太慢了,cd也长,还有衰减。
  被动:打小兵没用,只能打英雄。
  适合辅助

  几乎所有。
  克制

  女警、机器人、ez、锤石。
  被克制

  几乎没有(欢迎补充,我没遇到过)
  吊打对面,拯救队友,从轮子做起。


  TOP6 飞机

  飞机作为过去的三大adc之一(ez、男枪和飞机),三相的代表人物,在三相被加强后成功回归。买飞机很晚,但打的都是黄金二以上的排位。某天,我的卢锡安被对面的飞机从头压到尾,打的生活不能自理,于是……输了,出去直接买了个飞机。
  战绩图

哈尔滨看羊癫疯哪家效果好>

  可以看到,飞机的击杀稍少,但死亡也少,而且胜率不错,在黄金以上后,飞机这个英雄还能有这么好的胜率,单纯的就是沾了版本的光。
  三相的改动让飞机这样的混合高爆发英雄直接op了起来,s4补丁给了飞机一大奥卡西平都用哪些副作用砍刀,直接砍废,所以还是不推荐继续玩的……
  优点

  混合伤害高爆发;
  大招:消耗给力、魔法伤害、触发三相射程远;
  E:减护甲,没有施法动作和持续动作,不影响走位,对拼追人非常凶;
  W:adc里头仅次于ez的E技能的位移技能,距离较远且速度较快;
  Q:对拼高爆发的原因,AQA教你做人;
  被动:从来不怕对面出护甲,真实伤害,还是附加的。
  缺点

  版本不改,几乎无敌,版本一改,哎。
  大招:本身不太好中,还削弱了!两发之间的间隔大大加长了。
  E:转身会导致打不中,逃跑时根本没用。
  w:cd太长了。
  Q:削了!哎,再也不能愉快的AQA了。
  适合辅助

  日女,锤石(一切能让他爆发的辅助)
  克制adc

  改版前克所有adc。
  被克制

  改完后谁都打不过。
  总结,就像刀妹一样的感觉,不,还是刀妹惨。

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